51 byggeklodser til at skabe filosofiske fortællinger

51 byggeklodser til at skabe filosofiske fortællinger

Gå fra Læremiddelbruger til læremiddelskaber og skab de fortællinger, som netop din klase har allermest interesse i at filosofere over. De 51 kort består af 4 kategorier: 1) Filosofisk stimulus: hvordan kan du mediere det filosofiske stof? De filosofiske stimulus-kort...
Billedgenerativ AI – 5 aktiviteter

Billedgenerativ AI – 5 aktiviteter

Opbyg en solid basisforståelse for billedgenerative kunstige intelligenser. Eksperimenter med forespørgsler (prompting), foto- og billedsproget samt bias/forudindtagethed igennem 5 forskellige aktiviteter. Filosofer over vores digitale valg, digitale dannelse, etiske...
Fungiola

Fungiola

Fungiola er en fantasidyr, som personificerer økologisk balance, mangfoldighed og biodiversitet. Igennem fortællingerne (Stimulus 1-3) levendegøre Fungiola splittelsen mellem hensynet til naturens og menneskets umiddelbart bedste. Spørgsmålet bliver om mennesket skal...
Taler vi med Barbie?

Taler vi med Barbie?

Eksperimenter med prompting af ChatGPT eller SkoleGPT sammen med klassen. Taler vi egentlig med Barbie, når en generativ sprogmodel sprogspiller Barbie? Og hvad vil det sige at spille en karakter godt/mindre godt? Lær kunsten bag at skrive gode prompts til...
Helle for at være først

Helle for at være først

Find ind til de filosofiske spørgsmål gennem legen – LAVABROEN. Eleverne skaber lavabroen ved at tegne en lang række felter, der tilsammen danner en bro. Nu er det bare sådan, at felterne bliver færre, for hvert bane som krydser broen. Når alle mon sikkert over?...