Spilverdener som didaktik – Børn og unge som augmentors

Formål

Spilverdener og spilmekanniker er forbandet effektiv didaktik. De kalder børn og unge til at handle, samarbejde, fejle, prøve igen, forfølge mål, træde ind i roller og blive i en verden, fordi den emmer af stemninger, modstand og mulighed.

På workshoppen arbejder vi med børn som augmentors:

Børn og unge, oversætter allerede digitale spil, film, bøger til analoge lege, roller, regler og aktiviteter i den fysiske verden. Den bevægelse kan gøres didaktisk. Når spilverdener flyttes ind i undervisningen.

Formålet er at give jer greb til at remediere og analogisere spilverdener, så de kan blive til faglige scenarier, idrætsaktiviteter, danskforløb, dialoger og fælles undersøgelser.

Indhold

Workshoppen tager afsæt i analoge spilverdenskopier som Pay-to-win rundbold og Horrormore High.

I Pay-to-win rundbold flyttes mobilspillenes fastholdelses- og betalingsmekanismer ind i et fysisk spil, så eleverne mærker personalisering, fordele, boosters og ulighed på kroppen. I Horrormore High henter vi inspiration fra horror- og overlevelsesspillets stemning: spænding, jagt, samarbejde, forræderi, vågenhed og sitrende uro. Begge aktiviteter viser, hvordan digitale spilverdener kan blive til analoge fælleserfaringer, som bagefter kan undersøges med faglige og filosofiske begreber.

Vi arbejder med, hvordan man kan være respektfuldt bevarende over for det, spillet allerede gør godt. Pointen er at se, hvilke stemninger, samværsformer og handlekald spillet frembringer, og derefter finde ud af, hvordan de kan møde fagets stof og skolens pædagogiske formål.

Som perspektiv viser jeg kort to andre veje ind i spil i skolen: læreren som gamemaster, der designer spilrammer, missioner og feedbacksystemer, og elever som spildesignere, der skaber egne spil i eksempelvis Scratch, GameMaker eller Godot. Tyngden ligger dog på analogisering af spilverdener og børn som augmentors.

Arbejdsform

Vi afprøver en analog spilverdenskopi og undersøger bagefter, hvad der gjorde den virksom. Hvilken stemning blev fremkaldt? Hvilke regler fik deltagerne til at handle? Hvilke roller opstod? Hvilke former for samarbejde, konkurrence, taktik eller modstand blev mulige? Og hvor ligger forbindelsen til fagets stof?

Derefter arbejder vi med at omsætte eksisterende spilverdener til egne analoge aktiviteter. Det kan være en idrætsaktivitet, en danskfaglig scene, et rollespil, en klassedialog eller et lille scenarie, hvor eleverne kan handle sig ind i en faglig problemstilling.

Efter kurset

I vil kunne arbejde med spilverdener som didaktisk tilgang gennem analoge aktiviteter og faglige scenarier.

I får greb til at se spillets didaktiske kraft: reglerne, rollerne, stemningen, progressionen, feedbacken og de handlemuligheder, der får eleverne til at ville videre. I vil kunne bruge elevernes spilkultur som indgang til undervisning, hvor det digitale, det fiktive og det fysiske mødes i fælles erfaringer.

Workshoppen kan tilpasses med tyngde på idræt, dansk, teknologiforståelse eller et bredere pædagogisk fokus.

Praktisk info
  • Arbejdsform: Workshop
  • Tilpasset dansk og kulturfagene samt teknologiforståelse.
  • 3-6 lektioner
  • 6-30 deltagere
  • Pris aftales. Starter ved 7500 kr. (+ kørsel & ekskl. moms)
Book os i dag

Kontakt Martin Kongshave på:

tankespirerne@gmail.com

+45 4169 0154

Martin Kongshave, stifter og ejer af Tankespirerne
Om underviseren

I spidsen af Tankespirerne står Martin Kongshave – cand. mag i filosofi, folkeskolelærer og praktiker af ‘filosofi med børn’ gennem 7 år.

Martins særlige evne er at fremdrage de temaer som former børn og unges liv og gøre dem til genstand for eksperimenteren, fordybelse og dialog.

Andre workshops
AI-værktøjer i skolen
Vi går i dybden med et udvalgt AI-værktøj og kobler konkret værktøjsbrug til skole, faglighed og pædagogik i en AI-tid.

Kursus

AI-værktøjer i skolen

Interaktive fortællinger i Thinglink
ThingLink er interaktive fortællinger, fantasifulde multimodale eventyr og escape rooms.

Kursus

Interaktive fortællinger i Thinglink

Skab professionelle læremidler i Canva
Canva er verdens bedste værktøj til at skabe læremidler - lær at bruge det optimalt som lærer

Kursus

Lærerkursus i Canva

Filosofisk praksis i skolefagene – samtalen om livets og fagenes store spørgsmål
Alle skolefag har filosofiske rødder. Få greb til at åbne fagets stof gennem ankerspørgsmål, dialogisk facilitering og en tænkende, talende og ...

Tematisk workshop

Filosofisk praksis i fagene

Teknologiforståelse på dansk – Fremtidsforestillinger, spekulativt design og filosofisk dialog
Fagfornyelsen kalder på et opdateret danskfag, hvor teknologiforståelse får form gennem danskfagets tekst- og udtryksbårne humanistiske, ...

Tematisk workshop

Teknologiforståelse på dansk

Partnerskaber med GenAI på skolens præmisser
Generativ AI som pædagogisk og didaktisk anliggende.

Oplæg

Partnerskaber med GenAI på skolens præmisser

Generativ AI i undervisningen
Generativ AI i undervisningen og som elevernes partner.

Workshop

Generativ AI i undervisningen

Generativ AI som værktøj i lærergerningen
GenAI som forberedelses- og undervisningsværktøj i lærergerningen.

Kursus

Generativ AI som værktøj i lærergerningen

No results found.